Durkâr
 
Durkâr ist der dritte Boss dieser kleinen Instanz.
 
 

Sobald sein Moralbalken grün wird, läuft er in die Mitte des Raumes und beginnt auf den Boden zu stampfen.
Um dem daraus resultierenden Schaden aus dem Weg zu gehen, begebt Ihr euch auf den markierten Punkt.

Gefährtenkombos werden in dieser Phase unterbrochen, genau wie alle Zeichen (Schwäche aufspühren etc.) vom Troll entfernt werden.

Die Verderbtheit bringt euch einen Bonus von -10 % Schaden vom Troll, macht aber in dieser Zeit wieder 15% weniger Schaden auf ihn.